온라인 겜블러는 중독 위험이 더 높나요?
온라인 겜블러는 중독 위험이 더 높나요?
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가상 도박은 인터넷에 연결된 모든 화면에서 편리하고 쉽게 접근할 수 있습니다. 24시간 연중무휴로 진행됩니다. 그렇다면 오프라인 도박보다 더 중독성이 강하다는 뜻인가요? 네, 여러 가지 이유가 있습니다.
팬데믹으로 인해 많은 카지노가 문을 닫은 지금, 도박꾼들은 웹사이트로 눈을 돌리고 있습니다. 많은 사람들이 지루함과 외로움, 스트레스를 느끼면서 온라인 카지노 산업은 활발하게 성장하고 있습니다. 온라인 카지노와 스포츠 베팅에 대한 광고는 어디에나 있는 것처럼 보이지만 위험성에 대해서는 언급하지 않습니다.
도박이 문제가 되는 시기와 이유
카지노가 중독성이 있다고 해서 반드시 사기일 필요는 없습니다. 이 산업 전체가 이런 식으로 프로그래밍되어 있습니다. 예를 들어, 겨울물라닷컴과 같은 사이트를 방문하면 매력적인 보너스와 혜택이 눈길을 끌 수밖에 없습니다. 어떤 사람들은 심각한 영향을 받지 않고 가끔 도박을 할 수 있습니다. 다른 사람들은 충동을 억제하지 못합니다.
그렇다면 문제성 도박꾼과 나머지 도박꾼은 어떻게 구분될까요? 영국 도박위원회에 따르면 이들은 대부분 25세에서 34세 사이의 무직 남성입니다. 기존 시스템 중 하나인 미국 정신의학협회에서 개발한 DSM5 진단 기준을 고려해 보세요. 도박꾼은 다음과 같은 경우에 정신 장애가 있습니다:
• 문제 행동이 지속적이며 임상적으로 심각한 장애/고통을 초래하는
• 경우, 원하는 흥분을 경험하기 위해 더 많이 플레이하고 더 많은 돈을 걸어야 하는 경우,
• 도박을 제한하거나 중단하려고 할 때 불안하거나 짜증을 내는 경우,
• 과거에 도박을 시도했지만 소용이 없었던 경우,
• 도박이 감정적인 경우: 괴로울 때 자주 도박을 하고 손실을 쫓는 경우,
• 도박에 대한 집착을 숨기기 위해 거짓말을 하는 경우,
• 도박으로 인해 직업, 관계, 경력 또는 교육 기회를 위태롭게 하거나 잃은 경험이 있는 경우,
• 도박으로 인한 재정 문제를 해결하기 위해 다른 사람의 돈에 의존하는 경우 등입니다.
보시다시피, 이 모든 기준은 온라인과 오프라인 시설에서 게임을 하는 사람들에게 적용됩니다. 이들은 뇌에서 좋아하는 것과 원하는 보상 경로가 재구성되어 있어 시간이 지날수록 같은 수준의 흥분을 경험하기 위해 카지노에서 더 많은 시간과 돈을 투자해야 하며, 결국 병적인 도박의 함정에 빠질 수밖에 없습니다. 디지털 카지노의 중독성을 높이는 5가지 요인은 다음과같습니다. 즉각적인 접근성
말 그대로 손끝으로 엔터테인먼트를 즐길 수 있으면 끊기가 더 어려워집니다. 어디서든 도박을 할 수 있습니다. 봉쇄 기간 동안 사람들이 집에 갇혀 있을 때 온라인 도박은 급증했습니다.
2. 매력적인 제안
인간은 즉각적인 만족과 공짜를 좋아하는 경향이 있습니다. 온라인 카지노는 매력적인 환영 혜택을 통해 사용자의 관심을 끌기 위해 경쟁하고 있습니다. 예를 들어, 몇 달러로 슬롯 게임을 시작하거나 입금 없이 선물을 받을 수 있는 자격이 주어질 수 있습니다. 다른 인센티브는 더 많은 것을 위해 다시 방문하도록 유혹합니다. 도박꾼은 무료로 게임을 플레이하고 도파민이 분비되어 재방문을 유도합니다.
3. 현금 사용 금지
행동 경제학 연구에 따르면 신용카드를 긁는 것보다 현금을 사용하는 것이 더 어렵다고 합니다. 온라인 거래에서도 마찬가지입니다. 또한 신용 카드를 추가하면 결제가 자동으로 이루어집니다. 이를 무시하는 것이 더 쉽고 손실이 크게 손상되지 않을 것입니다. 게다가 온라인 베팅의 규모는 더 작기 때문에 경제적인 것처럼 보입니다.
4. 익명성
카지노 사이트는 지리적 위치를 사용하여 제한된 국가의 IP를 차단하지만, 이것이 전부입니다. 사용자가 VPN을 사용하거나 술에 취한 상태에서 로그인하는 것을 막는 것은 없습니다. 일부는 나이에 대해 거짓말을 합니다. 실제 사람을 보지 않기 때문에 누군가를 사칭하는 것이 덜 부끄럽게 느껴집니다. 지상 카지노에서 자발적으로 제외된 도박꾼은 여전히 온라인에서 게임을 즐길 수 있습니다.
5. 심리적 단서
비디오 게임과 마찬가지로 디지털 카지노의 라이브러리에는 잠재적으로 중독성을 유발하는 기능이 가득합니다. 개발자는 매력과 만족도를 높이기 위해 영리한 기술을 사용합니다. 예를 들어 밝은 조명, 화려한 색상, 피드백 루프는 참여를 유도하는 잘 알려진 심리적 신호입니다. 이러한 기법은 동기 부여, 경쟁, 탐험, 호기심과 같은 인간의 본능적 욕구를 이용합니다.
결어
온라인 도박은 계속될 것이며, 플레이어는 통제되지 않은 오락의 잠재적 결과를 인식해야 합니다. 전 세계 인구의 약 3%가 도박 중독에 시달리고 있는 것이 현실입니다. 모든 형태의 도박은 강박적인 행동을 유발할 수 있지만, 가상 카지노는 접근의 간편성, 익명성 및 특정 기능으로 인해 중독성이 더 강합니다. 다음에 온라인 도박을 할 때는 이 점을 기억하고 베팅 한도를 준수하세요. 토토사이트